※ルールについては多少変更の
可能性があります。

自分で作ったロボットにたまごを載せて、はやぶさロードを進ませよう。 惑星ゾーンに来たら、たまごをおいて、スタート地点に戻ろう。1試合3分間。できたことに応じて、点数が入るよ。

採掘エリアにあるレアメタルと、激レアメタルを回収すると追加得点だよ。
激レアメタルは早いもの勝ち。できればねらってみよう!
使うロボットは自立動作すること。遠隔(有線・無線など)によるコントロールは禁止だよ。

コース説明

全体
競技コースは幅15cmの黒枠で縁取られています。
この黒枠の外には危険な障害物が存在します。
はやぶさロード
惑星ゾーンまでの安全な道です。はやぶさロードの外には障害物として隕石が置かれています。(場所はコンテスト当日発表)
白ラインの幅は10cmです。
レアメタル
直径4cmピンポンボールを面ファスナー(ループ)で加工したものです。
採掘エリアに3つずつ置かれています。(場所はコンテスト前日発表)
リトライしたら戻します。
対戦相手が動かしてしまった場合など、戻す必要があると審判長が決めた場合も戻します。
激レアメタル
直径4cmピンポンボールを面ファスナー(ループ)で加工したものです。
激レアメタルは高さ5cmの台の上に置かれています。
※位置の詳細は「コースの作り方」を参照してください。
試合中、場所が動いても戻しません。
ロボットに付いた状態でリトライなどの場合は審判員が回収し元には戻りません。

※過去の大会の写真です

たまご
12g、直径4cm、赤色の球体です。
転がりを抑えるために、中に粒が入っています。

得点一覧

採点内容 点数
地球ゾーンを出た
※ロボット全体
1
ミルキーウェイを抜けた
※ロボット全体
1
惑星ゾーンに入った
※ロボット全体
1
惑星ゾーンにたまごを置いた
※惑星ゾーンに入ったのち
※たまごはロボットに載せた状態で運ぶこと(転がして運べない)
1
地球ゾーンに戻った
※ロボット全体
2
相手よりさきにゴール状態になった
※ゴール状態とは地球ゾーンに戻ったのち「フィニッシュ」と宣言したこと
1
自陣のレアメタルを地球ゾーンに持ち帰った
1個あたり
1
激レアメタルを地球ゾーンに持ち帰った
1個あたり
1
歩行型ロボットボーナス
ゴール状態になったら
※歩行型とは、あしの往復運動によって進むこと、形のこと
5

試合の進め方

スタート

ロボットを地球ゾーンの端に置き、たまごを載せて、審判長の合図でスタートします。

リトライ

手をあげて「リトライ」と言うと、それまで獲得した得点を0にし、スタート地点から再度スタートできます。レアメタルは元に戻し、激レアメタルは元に戻しません。

  • ※ロボットにくっついていた激レアメタルはフィールドから取り除かれます。

「リトライ」は何度でも行うことができます。以下の場合は、審判長の判断によって「リトライ」される場合があります。
・相手のコースにロボットが入ってしまった
・ロボット同士がぶつかりあって動けなくなった

フィニッシュ

手をあげて「フィニッシュ」と言うと、試合を終えることができます。それまで獲得した得点がもらえます。「フィニッシュ」の後で「リトライ」はできません。

使用するロボット

  • 自分で作った、車輪型ロボット(車輪型とは、車輪によって進むこと、形のこと)、または歩行型ロボット(歩行型とは、あしの往復運動によって進むこと、形のこと)で参加できます
  • 大きさは縦25cm x 横25cm x 高さ25cm以内  ※素材など特に決まりはございません
  • スタートの後でロボットのサイズが大きくなってもかまいません
  • 左右コースそれぞれにあわせたプログラムのかきかえ、ロボットの部品交換は自由です。ただし部品を交換したら、次の競技前までに、もう一度車検を受けなければなりません
  • 対戦相手を邪魔するような動きが見られる場合は、審判長に止められる場合があります
  • 液体、火器の使用は禁止です

当日の流れ

大会ルール

【 試合時間 】 1試合 3分間

【大会形式】 トーナメント戦 ➡︎ 最終決戦(総当たり戦)

【大会形式】
トーナメント戦 ➡︎ 最終決戦(総当たり戦)

トーナメント戦

・当日選手自身によるくじ引きにて全チームを3つのブロック(A・B・C)に分け、各ブロックでトーナメント戦を行います。

・トーナメント表の配置によって走行コースが決まります。

・トーナメント表の左側に配置されたチームは左コース、右側に配置されたチームは右コース を走行します。

【勝敗の決め方】
・右コースまたは左コースのいずれか一方のみを走行し、獲得した点数で競います。(1試合1走行)
・同点の場合は、ゴールタイムが速いチームを勝ちとし、それでも決まらない場合はじゃんけんで勝敗を決定します。

最終決戦(総当たり戦)

・各トーナメントの優勝チームで最終決戦を行い優勝、準優勝、3位を決めます。

【勝敗の決め方】
・右コースと左コース両方にて1回ずつ走行し、獲得した合計点数で競います。
(1試合2走行)
・同点の場合は、ゴールタイムが速いチームを勝ちとし、それでも決まらない場合はじゃんけんで勝敗を決定します。

【 ペナルティ 】

・審判長の判断によって妨害行為(対戦相手を邪魔するような動き)と見なされた場合、 強制リトライとなり15秒間のペナルティが課されます(ペナルティ時間内のマシン整備はOKです)。

妨害行為の例
・ロボットの一部が激レアメタル台の端(赤いエリア)にはみ出している。
・ロボットが相手コースに侵入する。
主催
ご当地こどもロボコン連盟
共催
株式会社 B Inc.